MagicPrisonRP | Serveur Garry's Mod
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Règles | PrisonRP

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Message par Aymeric Mar 11 Aoû - 22:24

Règles Générales :

- Pendant une prise d'otage, les miradors peuvent tuer les preneurs d'otages seulement s'ils sont moins qu'eux et si ils sont sûrs de les one shot en même temps.
- Il est INTERDIT de lockpick ou d'utiliser le Battering Ram sur la grande porte.
- Vous ne pouvez racketter que 500$ par action RP.
- 15000$ est la somme demandé maximale dans les prises d'otages.
- Il est interdit de faire passer son arme avec le Gravity Gun dans le détecteur d'armes.
- Vous ne pouvez acheter qu'une cellule par personne, une cohabitation à deux est possible. (2 max.)
- Les gardiens peuvent entrer dans la douche en cas de bagarre, dispute, trafic, ou en cas d'urgence
- Interdiction d'utliser des props pour sortir de prison ou de faire spawn de props.
- Interdiction d'utiliser de la drogue pour sortir de prison.
- Interdiction d'utiliser le chat abusivement (2 messages maximum toutes les 5 minutes ).
- Interdiction d'insulter dans le chat écrit ou vocalement.
- Interdiction de StreamTalk.
- Respecter les joueurs et le Staff.
- Réfléchissez toujours avant chaque décision que vous prenez dans le RP. Mettez vous véritablement dans la peau de votre personnage et demandez vous "qu'est ce que je ferais si j'étais vraiment dans une Prison ?"
- Pas d'insultes en "/ooc" ni lorsque vous parlez aux admins.
- Les imprimantes et drogues sont illégaux, si un garde vous voit avec ça, il a le droit de vous arrêter à vue.
- Pas de NLR. Attendez au moins 5 minutes.
- En tant que prisonnier, il est autorisé de tuer un autre prisonnier s'il y a une RAISON RP VALABLE, vous devez le faire dans un endroit caché ou lors d'émeutes, et non à la vue d'un garde.
- En tant que prisonnier, il est autorisé de tuer un garde s'il y a une RAISON RP VALABLE. (ne pas les tuer tous parce que vous voulez vous enfuir)
- Les prisonniers ne doivent pas s'entretuer si ils n'ont pas de RAISON RP VALABLE. Un "il m'a mal parlé" n'est pas valable. C'est un serveur PrisonRP, la violence est présente mais pas au point d'aller jusqu'au meurtre.
- Les gardes ne peuvent rien possédés à l'intérieur et à l'extérieur de la prison.
- Interdiction de s'asseoir lors d'une action Rp si vous vous faites tirer dessus ou si un garde vous poursuit pour vous mettre en cellule d'isolement.
- Interdit d'être AFK en tant que force de l'ordre ou Maire. (vous serez démote)
- Le Directeur peut être braquer que s'il possède son propre garde. (Garde du Directeur)
- Les prises d'otages peuvent être faites toutes les 30 minutes.
-Aucun prisonnier est gentil, ils n'ont pas été mis en prison par erreur. Il doit y avoir une raison RP.

Règles des Métiers :

- Prisonnier & Prisonnier Victime :
* Interdiction de tuer sans raison.

- Prisonnier Dealer :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Il peut se faire un bénéfice sur ses ventes. (+50% max.)
* Les ventes de drogues sont illégales.
* Vous ne pouvez pas crier dans la prison que vous vendez de la drogue.

- Prisonnier vendeur d'armes :
* Interdiction de s'auto-acheter des armes, il doit y avoir une raison RP !
* Il peut se faire du bénéfice sur les armes. (+50% max.)
* Interdiction de tuer sans raison.

- Prisonnier Assassin :
* Ne doit accepter un contrat que s'il y a une raison RP.
* Il doit finir son contrat dans un coin isolé, à l'abrit de tout regard.
* Interdiction de tuer sans contrat.

- Prisonnier Musicien :
* Interdiction de tuer sans raison
* Ne doit pas harceler de spammicro avec ces chansons.
* Ne peux s'évader que la nuit.

- Prisonnier Boxeur :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Ne pas combattre n'importe qui, pour n'importe quoi.
* Il doit être provoqué en duel et non provoqué des joueurs.
* Ne peux s'évader que la nuit.

- Prisonnier Violeur/Violeuse :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Interdiction de violer devant tout le monde.
* Il/Elle doit violer pour une bonne raison.
* Ne peux s'évader que la nuit.

- Prisonnier Escaladeur :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Ne doit pas escalader devant des gardes.
* Ne peux s'évader que la nuit.

- Prisonnier Voyou :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Ne peut être amis avec les mafieux.

- Prisonnier Mafieu :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Ne peut être amis avec les voyoux.

- Prisonnier Organisateur de Jeux Illégaux :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Doit organisé des jeux d'argents dans un coin isolé !
* Il peut acheter une roulette russe dans le menu F4.

- Prisonnier Psycopathe :
* Interdiction de tuer sans raison.
* Il doit tuer dans un coin isolé !
* Il ne doit pas tuer n'importe qui, il doit le prévenir d'un "raison RP" de pourquoi il a choisi lui et pas un autre.

- Infirmier & Cuisinier & Médecin & Psychologue
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de se balader dans la prison (le cuisinier doit rester à la cantine, le médecin près du bureau du directeur)
* Le médecin peut se déplacer seulement si un mirador ou un tireur d'élite à besoin de soin d'urgence.
* Interdiction d'avoir d'armes !

- Chef des gardes :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings.
* Un gilet pare-balle est disponible dans le menu F4.
* Il donne des ordres aux autres gardes, c'est lui leur supérieur.

- Garde de la cours :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de sortir de la cours sauf si prise d'otage ou autre (lieu de travail des prisonniers)
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.

- Garde des cellules :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de sortir des cellules sauf si prise d'otage ou autre (lieu de résidence des prisonniers)
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Vous êtes celui qui contrôle les prisonniers pendant l'activité "Cellules".

- Garde de la porte :
* Interdiction de sortir de la prison
* Interdiction de sortir de la zone de livraison sauf si prise d'otage ou autre (près de la grande porte qui donne sur l'extérieur)
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* C'est vous qui ouvrer ou fermer la porte.

- Gardien de prison :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Il peut sortir de prison en cas d'évasion si le directeur ou le chef des gardes le demandent, 50% des gardiens de prison doivent rester dans la prison.

- Gardien Corrompu :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.

- Garde Infiltré :
* Interdiction de sortir de la prison sauf si c'est pour un plan avec des arrestations à la clée.
* Interdiction de tirer si il n'y a pas de menaces, utiliser le taser ou la matraque pour l'intimider.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.

- Tireur d'élite :
* Interdiction de sortir de la prison
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Peut tuer en cas de bagarre dans la cours sauf si un gardien intervient.
* Il ne peut pas intervenir sur les prises d'otages, il a le même rôle que le Mirador.
* Lire les règles du Mirador.
* Un gilet pare-balle est disponible dans le menu F4.

- Mirador :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Il doit rester sur le mirador.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Peut tuer en cas de bagarre dans la cours sauf si un gardien intervient.
* Il ne peut pas intervenir sur les prises d'otages.
* Il peut tuer un prisonnier qui s'enfuit sauf si un garde intervient pour l'arrêter.


- Chef des raids :
* Il peut sortir de la prison en cas d'évasion.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Un gilet pare-balle est disponible dans le menu F4.

- Raid :
* Il peut sortir de la prison en cas d'évasion.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Il doit rester à l'écart sauf en cas d'urgence. (ex : prise d'otage, émeute, évasion,...)
* Peut tirer à vue en cas d'urgence. (rester RP)
* Un gilet pare-balle est disponible dans le menu F4.

- Garde blindé :
* Peut sortir de la prison en cas d'évasion.
* Interdiction de tuer si le prisonnier ne sort pas les poings ou d'armes.
* Doit rester à l'écart sauf en cas d'urgence et surveiller la prison en général. (ex : prise d'otage, émeute, évasion,...)
* Peut tirer à vue en cas d'urgence. (rester RP)
* Il a le même rôle que le Mirador.
* Un gilet pare-balle est disponible dans le menu F4.

- Directeur :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Il doit rester dans son bureau, il fait passer les ordres via le chef des gardes.
* Il est interdit qu'il possède une arme, il a un garde pour le protéger.
* Il a le droit de faire des printers mais c'est illégale.
* Un garde ne doit pas le surprendre en train de faire des printers, il peut se les faire détruire par les gardes. (sauf son propre garde)
* Il ne peut pas faire sortir des prisonniers de la prison.

- Garde du directeur :
* Interdiction de sortir de la prison.
* Il doit absolument protéger le directeur.


Merci à Michel Paletemp, administrateur en jeu, d'avoir fait ces règles pour le serveur.


Dernière édition par Johnny Williams le Ven 21 Aoû - 20:16, édité 5 fois (Raison : nouvelles règles)
Aymeric
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